Waar technisch denken en hands-on maken samenkomen, ontwerp en bouw ik interactieve ervaringen. Van eerste idee tot werkende realiteit.
Ik ben Joran, tweedejaarsstudent Interactive Media Development. Vooral de technische en conceptuele kant van een project spreekt me aan: uitzoeken hoe iets zou moeten werken, en het dan ook effectief realiseren.
Ik ontwerp en bouw interactieve ervaringen waarin software, fysieke constructie en realtime technologie samenkomen.
Het ontwerpen en bouwen van interactieve ervaringen met software zoals Unreal Engine en TouchDesigner.
Blender en 3D printen gebruiken om onderdelen te ontwerpen en installaties uit te werken voordat ze gebouwd worden.
De fysieke kant van installaties bouwen, van houten constructies tot zelf ontworpen 3D geprinte onderdelen.
Een immersieve ruimte-installatie voor de Floralien waarbij bezoekers via een fysieke telescoop op zoek gaan naar bewoonbare exoplaneten in een gegenereerde sterrenhemel.
Een interactieve educatieve installatie waarbij kinderen als kapitein een afvalopruimboot besturen over een vervuilde rivier en afval moeten sorteren via fysieke vuilbakjes.